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Tag der Kühnheit 25.11.2009 10:40

Krieger, auch diese Woche gibt es am Samstag, den 28. November wieder den allseits bekannten und beliebten Tag der Kühnheit! Bereitet euch gut vor, denn am „Tag der Kühnheit“ könnt ihr gleich in drei Schlachtfeldern die doppelte Kühnheit bekommen – die begehrte Eigenschaft, die denjenigen Krieger auszeichnet, der besonders erfolgreich an großen Rassenschlachten teilnimmt und dadurch einen immer höheren Rang bekommen kann, bis hin zum Höchsten Magister.

 

Von 16 bis 18 Uhr geht es los mit der Arena. Von 18 bis 20 Uhr folgt der Tempel der Auserwählten. Den Abschluss bilden die Kristallhöhlen von 20 bis 22 Uhr. Lasst euch diese super Chance nicht entgehen, den ganzen Tag über eure Kühnheit hochzupushen!

 

 

Und so geht es: nachdem du dich für das jeweilige Schlachtfeld angemeldet, die Teilnahme bestätigt hast und eingetreten bist, klickst du im Eingangsbereich auf ein Versteck, in dem sich ein besonderes einmaliges Kühnheitselixier befindet, dass du erhältst. Wende dieses Elixier sofort an und es verdoppelt beim Kampf im Schlachtfeld deine Kühnheit. Beim Verlassen des Schlachtfelds verschwindet der Buff und das Elixier (unabhängig davon, ob du es benutzt hast).

 

 

Die üblichen Kühnheitselixiere wirken in Verbindung mit dem einmaligen Kühnheitselixier nicht.

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PvP-Höhlenturnier am Donnerstag 24.11.2009 13:11
 

 

Krieger von Feo! Der Orden der Unterirdischen Ritter ist stolz, das erste Höhlenturnier “20 vs. 20“ für Level 5-10 ankündigen zu können! Das Turnier ist ein absolutes Muss für jeden, der seine Kühnheit erhöhen und sein Können bei einem fairen Kampf mit gleich verteilten Kräften beweisen will.

 

Ablauf: Ihr gelangt zu dem Höhlenturnier über den Bereich Schlachtfelder. Die Teilnehmer müssen sich anstellen, um auf das Schlachtfeld zu gelangen. Jede Gruppe kämpft gegen Teilnehmer ihrer Levelgruppe, dass heißt 5. + 6. Level kämpfen zusammen, genauso wie 7. + 8. und 9. +10. Die maximale Mannschaftsgröße ist 20.

 

Wichtig! Höchster Rang für die Anmeldung ist „Krieger“. Für alle höheren Ränge wird es in naher Zukunft ein extra Höhlenturnier geben.

 

 

Alles, was ihr tun müsst um teilzunehmen - euch eine Eintrittskarte besorgen, die ihr sofort bei Wächter Wigor und Hüter Schodu bekommt. Anmeldezeit für das Höhlenturnier:

 

Level 5-8: Donnerstag, 18:00-19:00 Uhr
Level 9-10: Donnerstag, 19:00-20:00 Uhr

 

Um zu gewinnen, muss deine Mannschaft 1500 Punkte sammeln. Die Kühnheit als Belohnung für Teilnahme und Sieg, bzw. Niederlage ist wie folgt:

 

Belohnung

 

Level 5-6:

Level 9-10:

Sieger: 400.000 Kühnheit

Sieger: 600.000 Kühnheit

Verlierer: 100.000 Kühnheit

Verlierer: 150.000 Kühnheit

 

 

Levels 7-8:

 

Sieger: 500.000 Kühnheit

 

Verlierer: 125.000 Kühnheit

 

 
 


Anmerkung: Die angegebene Kühnheit bezieht sich auf die Gesamtzahl der Teilnehmer pro Rasse nicht auf einzelne Spieler.
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Heimatlose Gungls und ein Skorpion-Eroberer... 20.11.2009 11:35

 

Am Wochenende solltet ihr euch vor gemeinen Angriffen in Acht nehmen: denn die Gungls haben eine Rechnung mit euch offen. Vor einiger Zeit wurden sie aus ihrem Heimatgebiet, dem Tschiongebirge, von mutigen unterirdischen Rittern vertrieben, die dort um die Ordnung bemüht sind und sich nicht länger die Angriffe dieser üblen Chaosvertreter gefallen lassen wollten. Einige Zeit herrschte auch Ruhe und Frieden, aber jetzt kommen die üblen Gungls, gereizt bis auf's Äußerste, zurück auf ihr Territorium und stiften Unruhe.

 

Aber wer glaubt, das ist alles, hat sich getäuscht. Die Gungls sind nicht so dumm, wie sie häßlich sind. Sie haben sich wohl gedacht, dass sie es alleine gegen die vielen erfahrenen Krieger von Feo nicht schaffen - und haben sich Verstärkung vom Skorpion-Eroberer aus der Wüste geholt! Am Sonntag um 19 Uhr wird er die Gungls bei ihrem Feldzug in den Hochwäldern von Tschion unterstützen. Das wird gefährlich!

 

Ihr gelangt in die Hochwälder von Tschion über das versteckte Portal auf den Stadtplätzen (alter Karren).
Achtung! Menschen und Magmaren kämpfen getrennt in einer eigenen Kopie gegen den Skorpion und die Gungls.
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