 | Geheimwissen |  |
Das Geheimwissen ist eine Fertigkeit, mit der du Zugang zu zusätzlichen Möglichkeiten erhältst: du kannst eines der stärksten Elixiere des Spiels benutzen, und außerdem kannst du lernen, verschiedene Questressourcen von Überwesen in Drachenkrieg zu sammeln. Geheimwissen kannst du erlangen, wenn du wichtige historische Dokumente findest. Normalerweise findet man sie als Papierhaufen, die man aus verschiedenen Verstecken und alten Bibliotheken herausziehen kann. 
Allerdings sind die meisten historischen Dokumente in altertümlichen Sprachen geschrieben und damit zurechtkommen können nur die klügsten Vertreter jeder Rasse: die Weisen Paneonik und Flawwij. Sie studieren die von dir gebrachten Dokumente und wenn sie ein dir unbekanntes Geheimnis beinhalten, erzählen es dir die Weisen.  Wenn du Geheimwissen besitzt,kannst du die Alte Bibliothek benutzen, die sich auf der Insel Fej-Go befindet und dort die weiter unten aufgelisteten Dokumente kaufen. Handbücher bringen dir die Kunst bei, besondere Elixiere anzuwenden, und Lehrbücher lehren dich spezielle Ressourcen von Überwesen zu sammeln, die du bei den Jaggernauten gegen Quecksilber eintauschen kannst.  |  | Lehrbücher |  |
|  | | | Geheimwissen | Lehrbücher | Questressourcen | | QUEST | 
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| 9 | 
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| | 9 |  | * | | 9 | IN ARBEIT | | 10 | 
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| 13 | 
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| 16 | 
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| 18 | 
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| 20 | 
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 |  | Traktate |  |
|  | | | Geheim-wissen | Traktate | Rezepte | 21 | IN ARBEIT
| IN ARBEIT
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Achtung! Das Sammeln von Ressourcen, das du dir anhand von Lehrbüchern angeeignet hast, hat folgende Besonderheiten:
- Sie fallen für alle Levels ohne Beschränkungen; - Wenn dein Level das Level des Überwesens um 2 oder mehr übersteigt, ist die von ihm erhaltene Ressource nicht übertragbar. - Die Pilze Schizchen werden immer als übertragbar gesammelt, sogar für übersteigende Levelgruppen, allerdings steigt die Wahrscheinlichkeit dabei stark, auf Giftpilze zu stoßen. *Diese Ressourcen sind nach der Beschaffung nicht übertragbar.

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Handbuch der Chaosamulette |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Ein anonym erschienenes altes Buch, in dem alles über die Amulette steht, die die Chaosarmee benutzt. Das Handbuch ermöglicht es dir, von folgenden Amuletten Gebrauch zu machen:: Gnuhetsrefua und Gnulieh. Um das Handbuch zu kaufen, braucht man 3 Eigenschaften in Geheimwissen.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij.
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Amulett des Chaos Gnuhetsrefua |

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Ermöglicht es, eine Person deiner Rasse ins Leben zurückzurufen. Deiner Kultur ist das Amulett fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen.
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Amulett des Chaos Gnulieh |

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Nach der Anwendung des Amuletts beschleunigt sich die Wundheilung um 16 Stunden. Wenn die gesamte Heilungszeit der Wunden einer Person mehr als 16 Stunden beträgt, muss noch ein Amulett eingesetzt werden. Der maximale Schweregrad der Wunde beträgt 8. Die Magie dieses Amuletts kann man nur auf sich selbst anwenden. Das Amulett ist deiner Kultur fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen.
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Handbuch der Chaoselixiere |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Ein altes, anonym erschienenes Buch, in dem alles über die Elixiere steht, die die Chaosarmee benutzt. Das Handbuch ermöglicht es dir, von folgenden Elixieren Gebrauch zu machen: Atnagig, Nebel, Thcam, Tulb und Knartrimpav. Um das Handbuch zu kaufen, braucht man 7 Eigenschaften in Geheimwissen.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij. |
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Chaoselixier Atnagig |

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Konzentration: sehr stark Die Anwendung dieses Elixiers erhöht deine derzeitige und maximale Lebensenergie um 63%. Anwendungsintervall: 20 Sekunden. Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen.
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Chaoselixier Nebel |

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Konzentration: sehr hoch Nach der Anwendung stellt das Elixier 60% der Lebensenergie in 20 Sekunden wieder her. Anwendungsintervall: 20 Sekunden. Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen.
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Chaoselixier Thcam |

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Konzentration: sehr hoch Nach der Anwendung erhöht das Elixier die Kraft deines nächsten Schlags um 55%. Anwendungsintervall: 5 Sekunden. Du kannst bis zu 12 solcher Elixiere in die Kampftasche stecken. Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen.
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Chaoselixier Knartripmav |

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Konzentration: sehr hoch Nach der Anwendung erhöht das Elixier die Kraft deines nächsten Schlages um 29%. 50% des Schadens, die der Schlag zufügt, wandeln sich in Lebensenergie um. Anwendungsintervall: 5 Sekunden. Du kannst bis zu 10 solcher Elixiere in die Kampftasche packen. Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen.
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Chaoselixier Tulb |

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Konzentration: sehr hoch Nach der Anwendung des Elixiers wird dein nächster Schlag kritisch. Du kannst bis zu 7 solcher Elixiere in die Kampftasche packen. Deiner Kultur ist das Elixier fremd. Um zu lernen, wie man es anwendet, musst du im Handbuch nachschlagen.
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Chaoselixier «Dotnehcard» |

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Dieses Elixier erhöht all deine Eigenschaften um 50. Außerdem erhöht es die durch Blankwaffen verursachten Schadenspunkte um 10-15 und die durch Magie verursachten Schadenspunkte um 23-36 Anwendungsintervall: 1 Mal pro Kampf.
Dieses Elixier ist deiner Kultur fremd. Um zu lernen, wie du es benutzt, musst du das Speziallehrbuch. studieren. |
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Untotes Elixier des Riesen |

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Konzentration: sehr hoch. Bei Anwendung dieses Elixiers erhöht sich dein maximales und dein aktuelles Lebensniveau um 63%.
Anwendungsintervall: 20 Sekunden.
Dieses Elixier ist deiner Natur fremd. Um seine Anwendung zu erlernen, musst du das entsprechende Lehrbuch lesen.
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Untotes Todeselixier |

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Konzentration: sehr hoch. Nach der Anwendung stelltdieses Elixier60% des Lebens in 20 Sekunden wieder her.
Anwendungsintervall: 20 Sekunden.
Dieses Elixier ist deiner Natur fremd. Um seine Anwendung zu erlernen, musst du das entsprechende Lehrbuch lesen.
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Untotes Machtelixier |

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Konzentration: sehr hoch. Nach der Anwendung steigert dieses Elixier die Kraft deines nächsten Schlages um 55%.
Anwendungsintervall: 5 Sekunden. Du kannst bis zu 12 solcher Elixiere in deiner Kampftasche unterbringen.
Dieses Elixier ist deiner Natur fremd. Um seine Anwendung zu erlernen, musst du das entsprechende Lehrbuch lesen.
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Untotes Elixier Vampirtrank |

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Konzentration: sehr hoch. Nach der Anwendung steigert dieses Elixier die Kraft deines nächsten Schlages um 29%. 50% der Schadenspunkte, die durch diesen Schlag zugefügt werden, werden in einen Lebenspunkt umgewandelt.
Anwendungsintervall: 5 Sekunden. Du kannst bis zu 10 solcher Elixiere in deiner Kampftasche unterbringen.
Dieses Elixier ist deiner Natur fremd. Um seine Anwendung zu erlernen, musst du das entsprechende Lehrbuch lesen.
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Untotes Blutelixier |

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Konzentration: sehr hoch. Nach der Anwendung macht dieses Elixier deinen nächsten Schlag kritisch. Du kannst bis zu 7 solcher Elixiere in deiner Kampftasche unterbringen.
Dieses Elixier ist deiner Natur fremd. Um seine Anwendung zu erlernen, musst du das entsprechende Lehrbuch lesen.
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Lehrbuch «Kralle des Wolfer» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Dieses Lehrbuch wurde noch in alten Zeiten von einem sehr erfolgreichen Jäger geschrieben, in dem er eine Art zum Sammeln von Krallen des Wolfer beschreibt.
m dieses Lehrbuch zu erlernen, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij. |
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Lehrbuch «Gurraldis Schleim» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Dieses Lehrbuch wurde noch in alten Zeiten von einem talentierten Biologen verfasst. Darin beschreibt er die besondere Art und Weise, wie man den Schleim des Gurraldi Korr sammelt.
Um dieses Lehrbuch zu kaufen, musst du 6 Eigenschaften in Geheimwissen haben.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij. |
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Lehrbuch «Galle des Skorpions» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Das Handbuch wurde schon in grauer Vorzeit von einem talentierten Biologen geschrieben. Er beschrieb darin die Methode zum Sammeln der Skorpiongalle. Für den Kauf des Lehrbuchs muss man 7 Eigenschaften in Geheimwissen haben.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij.
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Lehrbuch «Pilze Schizchen» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Lehrbuch, das in alter Zeit von einem begabten Pilzforscher verfasst wurde. Darin sind alle möglichen Pilzarten beschrieben und klassifiziert, die in Feo vorkommen. Hast du das Lehrbuch gelesen, kannst du Pilze Schizchen und viele andere sammeln. Für den Kauf des Lehrbuchs braucht man 8 Eigenschaften in Geheimwissen.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij.
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Lehrbuch «Zähne der Gorgulia» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Dieses Lehrbuch wurde von einem talentierten Zauberer noch in den alten Zeiten geschrieben. In dem Lehrbuch beschreibt er, wie man die Verzauberten Zähne sammelt.
Für den Kauf des Lehrbuchs braucht man 9 Eigenschaften in Geheimwissen.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij.
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Lehrbuch «Zunge des Kerberos» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Lehrbuch, das noch in den alten Zeiten von einem begabten Dämonologen verfasst wurde, in dem er die Art und Weise zur Auftreibung der Zunge des Kerberos beschrieben hat.
Für den Kauf des Lehrbuchs brauchst du 9 Eigenschaften in Geheimwissen.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij. |
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Lehrbuch «Herz der Sümpfe» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Lehrbuch, das in alter Zeit von einem fähigen Jäger verfasst wurde. Er beschreibt darin, wie man das «Herz der Sümpfe» erbeutet.
Für den Kauf des Lehrbuchs braucht man 10 Eigenschaftenin Geheimwissen.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij. |
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Lehrbuch «Spinnen-Patriarch» |

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Lehrbuch «Skorpionenzar» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Dieses Lehrbuch wurde noch in alten Zeiten von einem talentierten Biologen verfasst. Darin beschreibt er die besondere Art und Weise, wie man die Galle des Skorpionenzars sammelt.
Um dieses Lehrbuch zu kaufen, musst du 16 Eigenschaften in Geheimwissen haben.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij.
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Lehrbuch «Weisheitszahn des Uborgs» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Einzigartiges Lehrbuch, verfaßt von einem antiken Gelehrten, in dem die genaue Stelle beschrieben ist, an der sich der Weisheitszahn des Uborgs befindet. FÜr den Kauf dieses Lehrbuchs braucht man 18 Eigenschaften in Geheimwissen.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij. |
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Lehrbuch «Asche des Drachen» |

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| Der Gegenstand ist nicht übertragbar! |
Ein Lehrbuch, das noch in alten Zeiten von einem berühmten Drachentöter verfasst wurde. Er beschreibt darin die Vorgehensweise zum Sammeln der Asche des Knochen-Drachen. Um dieses Lehrbuch zu kaufen, benötigt man 20 Eigenschaften in Geheimwissen.
Um das Lehrbuch zu studieren, brauchst du die Hilfe vom Weisen Paneonik oder vom Weisen Flawwij.
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